مدیر ایکس باکس: خرید استودیوهای بازی سازی ادامه خواهد داشت
به گزارش مجله فروشگاهی، ایکس باکس چند سالی است که از دیدگاه سخت افزار، جلوتر از رقیب خود حرکت می نماید. با این حال، رقیب اصلی آن ها یعنی پلی استیشن، به لطف استودیوهای بازی سازی متعدد و مجموعه هایی که در اختیار دارد، توانسته است بخش بسیار عظیمتر از بازار را در اختیار بگیرد. در راستای مقابله با این موضوع، مایکروسافت به خرید استودیوهای بازی سازی عظیم و مستقل روی آورده است و طبق گفته رییس ایکس باکس، این جریان باز هم ادامه پیدا خواهد نمود.
برای اولین بار در نمایشگاه E3 2018 بود که از اضافه شدن استودیوهای بازی سازی متعددی به زیر مجموعه استودیوهای بازی سازی ایکس باکس باکس آگاه شدیم؛ استودیوهایی مثل Compulsion Games، Double Fine، InXile، Obsidian، Undead Labs، Ninja Theory و Playground Games همگی به مایکروسافت پیوستند. هواداران ایکس باکس و این استودیوها بسیار از این حرکت مایکروسافت شاد بودند، در حالی که از طرف دیگر، تحلیل گران صنعت بازی این حرکت مایکروسافت و هزینه های عظیمی که برای خرید این استودیو شده است را زیر سوال می بردند.
با این حال، مایکروسافت مطمئن است که نه تنها می تواند این تعداد استودیوی جدید و استودیوهای سابق خود را به خوبی مدیریت کند، بلکه حتی به دنبال جذب شرکت های بیشتر به تیم بازی سازی ایکس باکس است.
خرید استودیوهای جدید کار سختی نیست، مدیریت و استفاده از آن هاست که چالش های زیادی را با خود به همراه می آورد. تاریخ مایکروسافت هم با خریدهای نه چندان مناسب و همکاری های ناموفق، گره خورده است. مدیریت هفت استودیوی بازی سازی جدید، به همراه دیگر استودیوهای ایکس باکس، برای مایکروسافت راحت نخواهد بود، ولی فیل اسپنسر، مدیر ایکس باکس، معتقد است که این همکاری ها نتیجه خواهند داد.
فیل اسپنسر درباره استودیوهایی که خریداری نموده اند، به خبرگزاری Game Industry شرح داده است: اگر به لیست شرکت ها نگاه بیاندازید، می بینید که با بسیاری از آن ها پیش از این کار نموده ایم. برای مثال نینجا تئوری را در نظر بگیرید، زمانی که تنها بازی آن ها روی اولین ایکس باکس Just Add Monsters بود، تصمیم گرفتیم در قالب یک همکاری بازی Kung Fu Chaos را با آن ها بسازیم. با تیم شیفر پیش از این روی سایکونات ها و تعدادی بازی کینکت که او ساخت همکاری کردیم. در واقع اساس این خرید این استودیوها، رابطه گذشته ما با آن ها بوده است.
مدیر ایکس باکس ادامه داده است: دلیل دیگری که اعتماد به نقس کافی را به ما در خرید این استودیوها داد، سابقه ما در دیگر استودیوها بود. خرید مویانگ نقطه قوت ما بود. می دانید که این خرید بسیار عظیم بود. مجموعه ماینکرفت بسیار شگفت انگیز و عظیم بود. اما ماینکرفت پیچیدگی های بسیاری دارد. این بازی روی پلتفرم های زیادی است و کاملا توسط جامعه خاص خود راهنمایی می گردد. اینکه بتوانیم مویانگ را با خود درگیر کنیم و باعث رشد ماینکرفت شویم، اعتماد به نفس ما را بالا برد.
مایکروسافت برای خرید مویانگ 2.5 میلیارد دلار هزینه نموده بود؛ در نتیجه انتظارات برای چگونگی کار با این استودیو و نتیجه دریافت از آن، بسیار بالا بود. ادغام کردن مویانگ با مایکروسافت وظیفه ای بود که به مت بوتی سپرده شده؛ فردی که در حال حاضر مدیریت تمام استودیوهای زیر نظر ایکس باکس یعنی شرکت Xbox Games Studios را برعهده دارد.
رویه ای که مت بوتی برای کنترل این شرکت ها پیش گرفته، کاملا مخالف روش های معمول و همیشگی کار با استودیوهای بازی سازی است. تیم شیفر، مدیر استودیوی دابل فاین، به خبرگزاری گیم اینداستری گفته است که او در ابتدا پیشنهاد مایکروسافت را کاملا رد کرد، چون به استقلال استودیوی خود اعتقاد داشت، ولی مت بوتی و رویه متفاوت مدیریت او بود که توانست شیفر را ترغیب به قبول پیشنهاد مایکروسافت کند.
شیفر به گیم اینداستری گفته است: زمانی که برای اولین بار با ما درباره خرید صحبت شد، گفتیم که هیچ تصمیمی به فروش نداریم. اما با مت بوتی دیدار کردم و او دیدگاهش را نسبت به تجارتی که در ذهن دارد و گیم پس شرح داد. دو چیز برای من بسیار مهم بود. اول اینکه ما تماما فرهنگ سازمانی خودمان را حفظ می کردیم. نگران بودم، از اینکه باید لوگوهای دکور شرکت را به لوگوی ویندوز تغییر دهم یا اینکه ایمیل خود را به مایکروسافت دات کام بیاورم، ولی مت بوتی گفت که چنین خبری نیست. مت بوتی گفت که شما شرکت خودتان باقی می مانید، فقط زیرمجموعه ما خواهید بود. البته همه چنین حرفی می زنند، ولی من باورش کردم، چون دیدگاه آن ها برای گیم پس را درک نموده بودم.
نحوه مدیریت استودیوهای بازی سازی ایکس باکس از سوی ایکس باکس کاملا با آنچه انتظار داریم تفاوت می نماید. برایان فارگو، مدیر استودیوی InXile Entertainment در این باره به گیم اینداستری گفته است که مایکروسافت هیچ دخالتی در پروژه ها نمی نماید.
فارگو شرح داده است: می دانستم که دوست دارم برای پروژه بعدی چه چیزی بسازم. سبکی بود که همه ما آن را دوست داریم و ظرفیت خوبی هم در بازار دارد. تمام اطلاعات لازم برای ارایه آن و اینکه چرا فکر می کنم این ایده خوب است را آماده نموده بودم. همه چیز را آماده و با مت دیدار کردم. صحبت از کاری که می خواهم انجام دهم را شروع نموده بودم که مت گفت اگر خودتان دوست دارید این کار را انجام دهید، از نظر ما عالی است. جلسه در 60 ثانیه تمام شد. چنین چیزی بسیار برایم عجیب بود. ما عادت داریم شش ماه با شرکت ها سر و کله بزنیم و میلیون ها سوال را جواب دهیم. سوال هایی مثل اینکه پروژه دقیقا چه تعداد نقاشی می خواهد؟
برایان فارگو ادامه داده: برای بار دوم سراغ مت را گرفتم و به او گفتم که می خواهم مطمئن شوم ایده ما را متوجه شده است. به من جواب داد که ایده تان را آن قدر دوست دارم که هیچ چیز را نمی خواهم ببینم. او گفت نمی خواهم روی آن نظر بدهم و شما روی نظر من تمرکز کنید و ایده تان را نسبت به آن تغییر دهید. ذره ای دروغ نمی گویم.
البته که در واقعیت، مایکروسافت روی پروژه ها و ساخت آن ها نظارت بسیاری خواهد داشت. مت بوتی شرح داده است: دوره های مختلفی وجود دارد. برای مثال استودیوی Compulsion Games را در نظر بگیرید. آن ها یک سالی است که مشغول ایده پردازی برای بازی بعدی شان هستند. ما در این مدت زمان، تمام کوشش خود را می کنیم تا فاصله مان را حفظ کنیم و کاری به آن ها نداشته باشیم. زمانی که پروژه شان برای نمایش در شرکت ادامه می گردد، بازخوردهای ما شروع می گردد و کوشش می کنیم جریان پروژه را حفظ کنیم. ولی بسیار مهم است که برای مدت زمان زیادی آن ها را رها کنیم تا چیزی بسازند که قابل نمایش است و نیازی به شرح ندارد. در آن نقطه است که بازخوردها از سمت ایکس باکس شروع می گردد.
فیل اسپنسر می گوید که نکته مهم این است که استودیوهای بازی سازی آن ها به بخشی از شرکت تبدیل شوند و از حمایتی که دریافت می نمایند، مطمئن باشند. او شرح داده است: تعداد زیادی استودیو را در مدت زمان کوتاهی خریده ایم و می خواهیم مطمئن شویم آن ها به درستی با ما همراه شده اند. اخیرا با مت صحبت می کردم و ما می خواهیم مطمئن شویم که با این استودیوهای جدید، طوری برخورد گردد که با دیگر بخش های مایکروسافت رفتار می کنیم. می خواهیم بدانند که ما از آن ها حمایت می کنیم.
طبق گفته اسپنسر، موفقیت های سرویس ایکس باکس گیم پس ادامه دارد و آن ها به دنبال جذب استودیوهای بیشتر هستند. اسپنسر ادامه داده است: بازی های گیم پس و تعداد مشترکان در حال رشد هستند. سال جاری کنسول جدیدی را وارد بازار خواهیم کرد. سال گذشته و هم بیشترین میزان درآمد را روی کامپیوتر به لطف بازی های ساخته استودیوهای ایکس باکس تجربه کردیم. تجارت به خوبی در حال پیشرفت است و ما هم در همه حال به دنبال جذب استودیوهای جدید خواهیم بود.
مدیر ایکس باکس ادامه داده است: اولویت اول ما این بود که استودیوهای جدید، همه چیز لازم برای ساخت بهترین بازی خودشان را در اختیار داشته باشند. بازه های زمانی را برای شان طولانی تر کردیم و بودجه بیشتری از گذشته به آن ها دادیم. ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت هم با قدرت از این حرکت پشتیبانی نموده است. به ما گفته نشده که سرعت جذب استودیوهای جدید را پایین بیاورید، فقط به ما گفته شده مطمئن شوید از نظر مدیریتی، توانایی راهنمایی تیم ها را داشته باشید. ما همواره در حال صحبت با شرکت ها هستیم، ولی باید موقعیت مناسب را پیدا کنیم.
مایکروسافت قرار است به زودی و در قالب برنامه ای به اسم Xbox Games Showcase ساخته های استودیوهای جدیدشان را به نمایش بگذارد. این برنامه کمتر از دو هفته دیگر پخش خواهد شد.
منبع: GameIndustry.biz
منبع: دیجیکالا مگ